Le Parc Astérix compte 52 attractions, et huit atteignent 4 ou 5 sur 5 dans mon échelle de peur. Elles se rangent en deux familles qui n’ont presque rien en commun : les maisons hantées, où la peur vient du noir, des décors et des acteurs, et les attractions à sensations fortes, où elle vient de la vitesse, de la hauteur et du vide.
Cette distinction change tout. Si vous redoutez l’horreur, rien ne vous oblige à éviter Toutatis. Si vous avez le vertige, une maison hantée ne vous posera aucun problème. Deux maisons hantées de plus tournaient encore en 2025 : elles ont fermé.
Quelles attractions font peur au Parc Astérix ?
Huit, réparties en deux notes. Les trois maisons hantées, Catacombes, Les Enfers de Pompéi et Le tombeau des Dieux, sont les seules du parc notées 5 sur 5 ; viennent ensuite cinq attractions à sensations notées 4 sur 5.
Derrière, la marche est nette : trois attractions seulement passent à 3 sur 5, et plus des trois quarts du parc reste en dessous. La peur est donc très concentrée, vous pouvez passer une journée entière sans jamais la croiser.
| Attraction | Ce qui fait peur | Niveau | Condition d’accès |
|---|---|---|---|
| Catacombes (À travers le temps) | Horreur, parcours à pied, 14 salles souterraines | 5 | Déconseillée aux moins de 16 ans |
| Les Enfers de Pompéi (L’Empire Romain) | Horreur, parcours à pied en intérieur, 7 salles | 5 | Déconseillée aux moins de 16 ans, 5€ en supplément |
| Le tombeau des Dieux (L’Égypte) | Horreur, parcours à pied en neuf épreuves | 5 | Déconseillée aux moins de 14 ans |
| Goudurix (Les Vikings) | Sept inversions enchaînées à 90 km/h | 4 | 1,40 m minimum |
| Toutatis (Festival Toutatis) | Vitesse et apesanteur, 110 km/h | 4 | De 1,30 m à 2 m |
| OzIris (L’Égypte) | Cinq inversions, pieds dans le vide | 4 | 1,30 m minimum |
| Tonnerre 2 Zeus (La Grèce Antique) | Grand huit en bois, près de 90 km/h, aucun looping | 4 | 1,20 m minimum |
| La Galère (Les Vikings) | Bateau à bascule qui vous soulève du siège | 4 | 1,20 m minimum |
Les 8 attractions du Parc Astérix notées 4 ou 5 sur 5 en niveau de peur, saison 2026
Deux peurs très différentes, à ne pas confondre
Avoir peur dans une maison hantée et avoir peur dans une attraction à sensations ne mobilisent ni les mêmes ressorts, ni les mêmes personnes. C’est ce tri qui vous permet de décider, bien plus que la note.
La peur de l’horreur
Elle concerne les trois maisons hantées. Vous marchez, sans harnais ni véhicule, dans des décors sombres, avec des acteurs qui jouent leur rôle à quelques centimètres de vous. Rien de physique : ni vitesse, ni hauteur, ni retournement. Le filtre est un âge déconseillé, jamais une taille.
La peur du vide et de la vitesse
Elle concerne les cinq autres : quatre montagnes russes (Goudurix, Toutatis, OzIris, Tonnerre 2 Zeus) et un bateau à bascule géant (La Galère). Vous êtes attaché, le tour dépasse rarement deux minutes, et tout se joue sur la hauteur, l’accélération et le vide. Aucun effet d’horreur. Le filtre est une taille minimum, mesurée avant l’embarquement, jamais un âge.
Par quoi commencer selon votre profil ?
La bonne porte d’entrée dépend de ce qui vous freine, bien plus que de la note.
Vous n’avez jamais fait de grand huit. Commencez par Tonnerre 2 Zeus : rapide, mais en bois et sans le moindre retournement, donc jamais la tête en bas. C’est la marche la plus douce des cinq attractions à sensations, et elle s’ouvre dès 1,20 m.
C’est le vide sous les pieds qui vous angoisse. Gardez OzIris pour la fin : les jambes pendent dans le vide tout le parcours, c’est la sensation qui déroute le plus. Faites d’abord Tonnerre 2 Zeus ou Goudurix, où vous restez assis dans un train classique.
C’est l’horreur qui vous retient, pas la vitesse. Aucune des cinq attractions à sensations ne joue sur le noir ni sur des acteurs : vous pouvez toutes les faire sans croiser le moindre effet d’épouvante. Les trois maisons hantées, elles, ne vous concernent pas.
Vous venez avec un jeune enfant. En dessous de 1,20 m, aucune des huit attractions de cette page ne lui est accessible : gardez-les pour vous et orientez-le vers les attractions familiales. Dès 1,20 m, Tonnerre 2 Zeus et La Galère sont ses premières vraies sensations fortes.
Quelles attractions à sensations fortes impressionnent le plus ?
Ces cinq-là partagent la même note de 4 sur 5, mais pas le même type de sensation. Trois filtrent haut, à 1,30 m ou 1,40 m : Toutatis, OzIris et Goudurix. Les deux autres, Tonnerre 2 Zeus et La Galère, s’ouvrent dès 1,20 m, ce qui en fait les premières sensations fortes accessibles à un enfant.
Si vous n’en faites qu’une, le choix dépend de ce qui vous fait peur : la vitesse, le vide sous les pieds, ou les retournements à répétition.
Toutatis, la vitesse
Ouvert en avril 2023, c’est le grand huit le plus rapide de France : 110 km/h, 51 m de haut, 3 inversions et 23 moments d’apesanteur, un record du monde sur des montagnes russes en métal. Le tour dure 2 min 03.
La particularité à connaître avant de faire la queue : c’est la seule attraction du parc à porter une taille maximum, 2 m, en plus de son minimum de 1,30 m. Si vous êtes très grand, vérifiez ce point avant de vous engager dans la file.
Mon avis : je l’adore, mais je la trouve un peu longue, et c’est justement cette longueur qui la rend difficile si vous supportez mal les fortes sensations. Ce n’est pas le grand huit par lequel commencer.
OzIris, le vide sous les pieds
Des montagnes russes inversées, c’est-à-dire que le train est suspendu sous le rail et que vos jambes pendent dans le vide pendant tout le parcours. 40 m de haut, 90 km/h, cinq inversions, 2 min 15. Taille minimum : 1,30 m.
C’est la sensation qui déroute le plus les visiteurs qui n’ont jamais fait d’inversé : il n’y a rien sous vos pieds, et c’est précisément l’effet recherché.
Goudurix, les sept inversions
Le vétéran, ouvert le 30 avril 1989 avec le parc : 36,5 m, 90 km/h, sept inversions enchaînées en 1 min 20. C’est le plus exigeant en taille, avec 1,40 m minimum, le seuil le plus haut de cette page. Pour qui aime la tête en bas, c’est aussi le plus généreux du parc : aucune autre attraction ne s’approche de sept inversions.
Goudurix a reçu de nouveaux trains en 2025, assises, appuie-tête et harnais revus. Le confort a progressé, mais je le trouve toujours très sec pour la nuque : si c’est l’inconfort qui vous retient plus que la peur, ne comptez pas sur ces trains pour tout effacer.
À partir de quelle taille votre enfant y a-t-il accès ?
Réponse courte : 1,20 m ouvre déjà deux des huit attractions de cette page, Tonnerre 2 Zeus et La Galère. Il faut 1,30 m pour Toutatis et OzIris, et 1,40 m pour Goudurix. Les trois maisons hantées, elles, n’imposent aucune taille : elles relèvent de l’âge, pas de la mesure.
Le palier qui change tout est donc 1,20 m : c’est là que les sensations fortes commencent. En dessous, votre enfant reste sur des attractions familiales, dont Menhir Express, Pégase Express et Romus et Rapidus dès 1,00 m accompagné. Le détail complet est dans mon guide des tailles minimum du Parc Astérix, et le tri par âge dans mon guide des attractions selon l’âge de votre enfant.
Voici ce qui s’ouvre exactement à 1,20 m, du plus impressionnant au plus doux.
- Tonnerre 2 Zeus 4 sur 5 en peur, La Grèce Antique. Grand huit en bois, près de 90 km/h, aucun looping.
- La Galère 4 sur 5 en peur, Les Vikings. Bateau à bascule qui vous soulève du siège.
- Discobélix 3 sur 5 en peur, La Grèce Antique. Disque tournant lancé à 70 km/h.
- La tour de Numérobis 3 sur 5 en peur, L’Égypte. Chaises volantes géantes à 40 m de haut.
- La Trace du Hourra 2 sur 5 en peur, Bienvenue chez les Gaulois. 1,30 m pour monter seul.
- L’Envol d’Ibis 2 sur 5 en peur, L’Égypte. Chaises volantes classiques, 10 m de haut.
Mon avis sur Le tombeau des Dieux
Je préfère le dire franchement : je n’aime pas avoir peur. Les grands huit ne me posent aucun problème, j’y suis parfaitement à l’aise, mais l’horreur n’est pas mon terrain. J’ai fait trois maisons hantées du parc, puis j’ai arrêté, et deux d’entre elles n’existent plus. La seule de mon vécu encore ouverte en 2026 est Le tombeau des Dieux.
Ce qui m’a marquée, c’est la construction en neuf épreuves : chaque salle relance quelque chose au lieu de laisser le rythme retomber, et le décor d’Égypte antique tient jusqu’au bout. Ce qui m’a fait arrêter, c’est l’absence de refuge : vous êtes à pied, sans harnais, sans véhicule, et les acteurs jouent à très courte distance. Sur Catacombes et Les Enfers de Pompéi, je ne me prononce pas : je ne les ai pas faites.
Que ma préférence ne décide pas à votre place. Les maisons hantées du Parc Astérix sont réputées très abouties pour qui aime ce type d’émotion : si c’est votre cas, elles suffisent à justifier de caler votre visite en octobre.
Ce que j’ai aimé sur Le tombeau des Dieux
- Neuf épreuves enchaînées, sans temps mort
- Un décor d’Égypte antique tenu du début à la fin
- Aucune contrainte physique : ni vitesse, ni hauteur, ni taille minimum
Ce qui m’a fait arrêter les maisons hantées
- À pied, sans harnais ni véhicule : rien derrière quoi se mettre
- Des acteurs qui jouent à très courte distance
- Un rythme qui ne laisse pas le temps de souffler
Ce qui peut vous interdire ces attractions
Au-delà de la peur, il existe des contre-indications fermes, et elles s’appliquent à l’embarquement. La première concerne la grossesse : les huit attractions de cette page sont interdites aux femmes enceintes. C’est le cas de la quasi-totalité du parc, mais pas de la totalité, contrairement à ce qui se lit souvent : Épidemaïs Croisières reste accessible, et Attention Menhir ! l’est sur ses sièges fixes.
Pour le reste (problèmes de dos ou de cou, troubles cardiaques, hospitalisation récente, corpulence face aux harnais), fiez-vous au panneau affiché à l’entrée de chaque attraction : il liste les interdictions qui lui sont propres. Lisez-le avant de vous engager dans la file, pas une fois arrivé devant le train.
Trois situations ont leur propre guide : la visite enceinte, la forte corpulence face aux harnais et la visite en fauteuil roulant. Sur ce dernier point, retenez que les trois maisons hantées se parcourent à pied : le visiteur en fauteuil doit pouvoir le quitter et se maintenir aux barres.
Comment limiter l’attente sur ces attractions ?
Trois leviers existent, et ils sont plus étroits que vous ne l’imaginez.
Le Single Rider, la file réservée aux visiteurs qui acceptent d’embarquer seuls pour combler les places isolées, n’existe que sur deux attractions dans tout le parc : Toutatis et OzIris. Les deux figurent dans cette page, ce qui tombe bien, car ce sont aussi celles qui attirent le plus de monde. Son ouverture n’est pas garantie tous les jours : vérifiez à l’entrée. Aucune maison hantée n’en propose, vous y entrez par groupes constitués. J’explique le fonctionnement en détail dans mon guide du Single Rider.
Le Baby Switch, qui permet à deux adultes d’embarquer à tour de rôle sans refaire la file pendant que l’un garde l’enfant trop petit, n’existe que sur trois attractions du parc, dont une seule ici : OzIris. Le mode d’emploi est dans mon guide du Baby Switch.
Le Filotomatix, le coupe-file payant du parc, couvre OzIris, Goudurix et Tonnerre 2 Zeus dès la formule Bronze, à 19€. Toutatis n’est couverte que par la formule Illimité, à 139€ : c’est la seule des cinq à coûter aussi cher à coupe-filer. La Galère et les trois maisons hantées ne sont couvertes par aucune formule.
Si votre visite tombe hors de Peur sur le Parc, retenez ceci : il ne reste alors que cinq attractions notées 4 sur 5 dans tout le parc, et plus aucune à 5 sur 5. Pour les sensations sans l’angle peur, voyez mon guide des attractions les plus rapides du Parc Astérix.
Les maisons hantées : un âge déconseillé, jamais une taille
Aucune des trois maisons hantées ne filtre à la mesure de taille. Elles filtrent par un âge déconseillé, et c’est le seul endroit du parc où ce critère apparaît : partout ailleurs, c’est la taille qui décide. Dans les faits, votre enfant de 1,50 m mesure assez pour Goudurix tout en restant très en dessous de l’âge conseillé pour Catacombes.
Ces trois parcours n’ouvrent que pendant Peur sur le Parc, jamais le reste de la saison. Je les détaille une par une dans mon guide des maisons hantées du Parc Astérix.
- Catacombes, déconseillée aux moins de 16 ans Un parcours souterrain de 14 salles sur 300 m², dans le quartier À travers le temps, parcouru par groupes de 6 visiteurs au maximum. Ouverte depuis 2019. Comprise dans votre billet.
- Les Enfers de Pompéi, déconseillée aux moins de 16 ans Sept salles, entièrement en intérieur, dans le bâtiment de l’ancienne attraction Le Défi de César, quartier L’Empire Romain. Créée pour Peur sur le Parc 2024. La seule des trois à être payante : 5€ par personne en supplément, avec réservation obligatoire.
- Le tombeau des Dieux, déconseillée aux moins de 14 ans Neuf épreuves à enchaîner à pied dans un décor d’Égypte antique : couloir des lamentations, puits des damnés, nécropole d’Anubis, vortex des âmes. Première saison en 2023, quartier L’Égypte. Compris dans votre billet.
Quand faire les maisons hantées, et avec quel billet ?
En 2026, Peur sur le Parc se tient du 3 octobre au 8 novembre. En dehors de cette fenêtre, les trois maisons hantées sont fermées : venir en juillet pour les faire n’a aucun sens.
En journée, Catacombes et Le tombeau des Dieux sont comprises dans votre billet de visite, sans réservation. Les Enfers de Pompéi fait exception : 5€ par personne en supplément, et une réservation obligatoire, en ligne ou dans l’application du parc. Prenez-la avant d’arriver, pas devant l’entrée.
En nocturne, le parc organise 12 soirées de 19h à 1h. Elles ne prolongent pas votre journée, elles la remplacent : il faut un billet dédié, à 53€ par personne en achat anticipé et 58€ au guichet le jour même. Je détaille le déroulé d’une soirée dans mon guide de la nocturne d’Halloween, et les formules de billets dans mon guide des billets du Parc Astérix.
Pour aller plus loin
Trois guides prolongent directement cette page :
- Les tailles minimum, attraction par attraction : dès quelle taille votre enfant embarque.
- Les trois maisons hantées en détail : à lire si vous visez Peur sur le Parc.
- Les attractions les plus rapides du parc : les sensations fortes, sans l’angle peur.
Billet daté : votre date de visite est garantie.
Lien d’affiliation · prix officiels Parc Astérix
Questions fréquentes
01Quelles attractions font vraiment peur au Parc Astérix ?
Huit attractions atteignent 4 ou 5 sur 5 dans mon échelle de peur, et il en reste six en 2026 : trois maisons hantées, Catacombes, Les Enfers de Pompéi et Le tombeau des Dieux, et trois grands huit, Toutatis, OzIris et Goudurix. Deux peurs très différentes se mélangent : celle des grands huit, qui filtrent à 130 ou 140 cm et tournent toute la saison, et celle des maisons hantées, qui n’imposent aucune taille, ouvrent seulement pendant Peur sur le Parc et sont déconseillées avant 14 ou 16 ans. Un enfant peut très bien encaisser la première et pas la seconde. Je détaille attraction par attraction ce qui fait peur, et pourquoi.
02Quels sont les grands huit les plus impressionnants du parc ?
Trois montagnes russes dominent, et ce sont les seules notées 4 ou 5 sur 5 en niveau de peur : Toutatis, la plus rapide du parc à 110 km/h et accessible dès 130 cm, OzIris et Goudurix, qui se tiennent toutes les deux à 90 km/h. Aucune source ne permet de départager ces deux dernières au km/h près, il faut donc les juger sur le parcours, pas sur le chiffre. Si vous n’en faites qu’une, Toutatis est celle qui marque le plus, et aussi celle qui attend le plus.
03Comment savoir si une attraction va faire peur à votre enfant avant de monter ?
Regardez l’attraction tourner depuis la file avant de vous engager : c’est l’indicateur le plus fiable, car le nom et le décor ne disent rien de l’intensité réelle. Aller vite ne veut d’ailleurs pas dire faire peur, puisque les attractions les plus effrayantes du parc sont des maisons hantées, qui n’affichent aucune vitesse. Deux critères à vérifier avec votre enfant : les passages dans le noir et l’existence d’une chute franche. Je note le niveau de peur de chaque attraction dans mon guide, indépendamment de sa catégorie officielle.
04Que faire si vos enfants n’aiment pas les sensations fortes ?
Le parc reste largement faisable : les spectacles, les attractions des Petits Gaulois et les deux balades en bateau qui ne mouillent pas occupent une journée entière sans une seule descente brutale. Le piège, ce sont les attractions familiales qui secouent plus que leur allure ne le laisse croire : regardez le train ou le bateau passer depuis la file avant de vous engager. J’indique le niveau de peur attraction par attraction dans mon guide dédié.
05Y a-t-il des attractions dans le noir ou avec des passages sombres ?
Oui, à commencer par les trois maisons hantées de Peur sur le Parc, Le tombeau des Dieux, Catacombes et Les Enfers de Pompéi, qui reposent entièrement sur l’obscurité et le parcours à pied. C’est souvent le noir, bien avant la vitesse, qui déclenche la peur chez un jeune enfant, et il n’apparaît pas toujours sur le panneau d’entrée. Ces trois maisons ne filtrent par aucune taille, seulement par un âge déconseillé, 14 ou 16 ans selon la maison. Si votre enfant craint le noir, dites-le-lui avant la file plutôt qu’au moment d’entrer.